2023年の最心
Viewfinder を数時間使用した後でも、視点を変えるメカニズムにまだ驚かされています。しかし、もっと機能があることを願っています。
4 月に Viewfinder の公開デモをプレイしたとき、ある意味衝撃を受けました。 その短いスライスだけでも、写真を撮って 3D オブジェクトとして世界に配置するというその中心的なアイデアは、本当に魅力的でした。 そこで私は初期のビルドをいじるチャンスに飛びつき、ゲームの最初の 2 ~ 3 時間ほどプレイしました。
このゲームでは、その仕組みをゆっくりと紹介します。カメラ自体から始めるのではなく、最初は世界中で既成の写真を見つけて、次に世界中のポールに取り付けられた固定カメラを使用します。 何が起こるか分かっているときは少しイライラしますが、できるだけ早くカメラをいじり始めたいだけですが、これらの初期レベルは、写真の奇妙な物理学がどのように機能するのかについて、本当にしっかりとした基礎を与えるのに適しています。置き作業。
重力を有利に利用する方法を学びます。たとえば、写真を裏返しにして、写真を置くと、アクセスできない空間から物体が落ちてくるようにします。 写真を配置する角度によって、結果として生じる環境の変化がどのように変わるのか、遠近法の重要性について学びます。 また、写真を重ねていくことで、プラットフォームや構造の構築について学びます。
この初期段階であっても、物事は気が遠くなるようなものです。写真の論理で考え始めるまで、バッテリーを使ったシーケンスが幻覚であることが判明するまで、長い間私を困惑させていました。 一貫した目標 — 常にテレポーターを次のレベルに到達しようとしているだけですが、場合によっては電力を供給するためのバッテリーも見つける必要があります — により、開発者は圧倒されることなく環境の奇妙さを強化することができ、物事を地に足をつけた状態に保つことができます。あなた。 特に魅力的なのは、写真と同じように使用できる他の 2D オブジェクトを見つけたときです。たとえば、巨大なトランプをプラットフォームとして配置してハートがすべて落ちていく様子を観察したり、ロボットの設計図を配置して小さな発明を観察したりすることができます。生き返る。
しかし、物事が本当に面白くなり始めるのは、最終的に自分のポラロイド カメラを手に入れたときです。 何でも写真を撮ってどこにでも配置できるというのは、まさに魔法のようです。デジタル空間内を移動する際にこれまで理解してきたすべてのルールを膝の上で破ってしまうような気分です。 このゲームの背後にあるテクノロジーだけでも傑出したものであり、他の多くの開発者が頭を悩ませているに違いありません。
この時点を過ぎると、より創造的かつ即興的なパズル解決が可能になります。 開発者は私が予想していたよりも私の悪ふざけの一歩先を行っていることが多いですが、それでも私は、レベル ジオメトリを組み合わせて、洗練されていないものの、非常に満足のいく結果を生み出す、私独自のものと感じるパズルの解決策をたくさん実行することができます。 ゲームを打ち破るのは非常に困難です。写真を楽しく重ねたり、フランケンシュタインの作品の写真を撮って、それを何か他のものの上に重ねたりするだけで、すべてがうまくいきます。
そして、特定のテクニックを完全にマスターしたと感じるたびに、ビューファインダーは新しいしわを加えます。 テレポーターが機能するために写真内で無傷のままにしておく必要がある送電線から、必要なものを取得するために写真に正確に完璧な視点を見つけることを強いられるシーン、環境内の奇妙な反応性の目の錯覚に至るまで、ゲームは絶えず行われます。最初の数時間は私を緊張させ、自分のカメラスキルを再考させました。
しかし、私がまだ待っているのは、それが私を本当に解放してくれることです。 私がこれまでにやったパズルはどれも範囲がかなり狭く、基本的に広い部屋でした。テレポーターを見つけたらそれで終わりです。次のパズルに進むか、まったく何もないハブに戻って新しいセットを開始することになります。 。 パズル ルームにいないときはカメラが無効になるため、古いレベルをリプレイする以外に自分の能力の限界を実際にテストする場所はありません。
このゲームは、楽しいサンドボックスを求めているように感じられます。カメラを使って本当にワイルドに遊ぶことができ、おそらくさまざまなオブジェクトをスポーンしていじることができる場所です。 この時点で、制限されたパズルの部屋は閉所恐怖症に感じられ、翼を広げたいと思っています。 規模を小さくしているのはテクノロジーの限界かもしれないが、これまでのところ、このゲームはその 1 つの素晴らしいトリックの可能性を十分に生かしきれていないように感じられる。
小規模な開発チームにとっては不公平ではありますが、このカメラがより壮大で野心的なものに生まれ変わったと想像せずにはいられません。 この力を持った没入型シムを想像してみてください。壁にドアの写真を貼って悪人の邸宅に侵入したり、写真を撮って宝物を盗んだり、自分の複製を砲塔で撃たせたり、MC エッシャーのような警備員を落としたりすることができます。罠。 ありえないほどジャンキーなものになると思いますが、ぜひ見てみたいです。
おそらく、より公正な比較は、Portal ゲームです。 ビューファインダーは、1 つのキラー メカニックのロジックで遊ぶように誘うという点で、その古典的なシリーズと似た感覚を持っています。 しかし、私がこれまで Viewfinder でプレイしてきたことは、まだ最初の Portal の初期のテスト ルームにいるような気がします。GLaDOS の制御から解放されて、すべてをいじり始める部分に到達することを切望しています。あなたがいるべきではない場所。 ただし、ポータルの代わりにカメラを使用します。
私は、『Deus Ex: Polaroid Revolution』という私の夢が少々現実離れしたものであっても、このゲームが今後さらにオープンになることを願っています。 しかし、マップ画面に基づくと、これは長いゲームではなく、私の 2 ~ 3 時間はコンテンツの少なくとも 3 分の 1、おそらく半分に相当すると思われます。 そのため、Viewfinder が実際にこのコンセプトをどこまで実現できるかについて、あまり期待しすぎないように注意しています。
いずれにせよ、ビューファインダーがその中心的なマジック トリックの限定的かつ直線的なショーケースに終わったとしても、これはおそらく私がこれまでゲームで見た中で最高のマジック トリックであることに変わりはなく、PC ゲームを愛する人なら誰でも挑戦する必要があると今でも思っています。今年後半に発売されるときには、自分たち自身もそうする予定です。
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以前は PC Gamer マガジン (そして惜しくも亡くなった GamesMaster) の編集者だった Robin は、ゲーム ジャーナリズムにおける長年の経験と PC ゲームへの生涯にわたる愛情を兼ね備えています。 叔父のマシンで「Simon the Sorcerer」をかき回していたときにモニターの光で最初に催眠術にかかった彼は、それ以来熱中し、RPG や戦略ゲームをむさぼり食って自分の道にたどり着くようになりました。 現在、彼はその献身的な努力を、特集、ニュース、レビュー、そして彼の最もホットなテイクのすべてでこの素敵なウェブサイトを埋めることに注ぎ込んでいます。
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